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早上七點,墨檀久違地從遊戲艙里起了床,只覺得自己整個人都身心俱疲。
這並不是因為在遊戲過程中精神方面沒有得到全面休息的緣故,事實上,無罪公司所出品的遊戲艙質量簡直高得匪夷所思,所有無罪之界的玩家在每天遊戲結束後基本都不會感到有什麼不適,上學上班的時候也都維持著精神飽滿,這個細節雖然一開始並沒有被人發現,但現在卻已經被大量的玩家所證實,各種『業界良心』的論點已經開始在各大遊戲論壇上滋生了起來……
要知道儘管當下已經進入了2049年,但這種精神模擬類遊戲對人體的負荷卻依然沒有完全得到解決,在通常情況下,用精神連接類遊戲代替正常睡眠的雖然暫時不會出什麼問題,但時間長了還是會對玩家的精神產生負擔,而這種負擔則往往會引發極端後果。
比如因為睡眠質量較差導致的上課睡覺問題,就會引發青少年學習成績下降、考試瘋狂掛科、老師頭大如斗、家長暴跳如雷的情況,進而衍生出家庭暴力、離家出走、孤苦伶仃、賣身還債、女裝大佬、衣錦還鄉、三觀崩壞等社會現象……
嗯,至於玩遊戲導致腦死亡之類的事件倒是不會發生,畢竟這種具有變革意義的技術只要正式出現在人民群眾面前就必然是安全的,那種因為某種惡性bug或者網絡幽靈導致玩家被困在遊戲世界中無法脫離,進而拼命升級瘋狂把妹的劇情現實中是不會有的。
當然,幾乎完全消除了這種副作用的設備目前為止也只有無罪公司一家能夠做得出來,嗯,至少在民間範疇內是這樣沒錯的。
所以就算墨檀昨天玩滿了整整十二個小時,理論上他現在也應該是處於剛剛進行過深度睡眠後的精神飽滿狀態。
「但就算這款遊戲艙真的很厲害……」他癱在沙發上舒展了一下身體,有氣無力地嘟囔道:「又有誰會在一晚上連輸二十多場後還能精神飽滿得起來啊!」
沒錯,從昨晚在競技場上線後一直沒有掉線的墨檀就沒離開過競技場,而他的戰績目前是二十三戰、一勝、二十二負。
順便一提,那二十二負中有整整二十一場是連敗,而那唯一的一場勝利想必大家也猜到了,是他從那位名叫大光明騎士凱文的大兄弟身上拿到的……
儘管對手的各方面數據都要高於他,那場戰鬥的過程也十分坎坷,但墨檀最終還是在那次炫酷到極致的人力閃避後擊敗了凱文。
然後就開始一路狂輸,直到他線下前都沒有再贏過一場。
而他失敗的主要原因只有一個,那就是硬性實力的不足!
作為一個平均遊戲時間不足的新人玩家,墨檀哪怕是在天柱山大競技場中的菜級練習場實力都絕對是倒著數一數二的,這也就導致了無論他再怎麼拼命都很難能夠阻止自己戰敗的步伐,在包括但不限於力量與速度等各方面的絕對劣勢下,他甚至連一隻雞都打不過!
但他也絕非一無所獲……
在昨天短短一晚的時間裡,『默』這個角色已經穩妥妥地成為了墨檀這三個(已知)角色中最強的一位,而且還不是強出了一星半點兒。
要知道每一場比賽都會帶給他一定的經驗獎勵,這跟勝負無關,是只要他盡力去戰鬥就可以得到的獎勵。
當然前提是『盡力』,墨檀之前在某一場比賽中也嘗試過直接跟實力遠勝於自己的對手正面懟了一波,結果在被毫無懸念的擊敗後只得到了可憐的幾點經驗獎勵,而當他真正拼盡全力的時候,同樣實力的對手與同樣的失敗卻依然能夠帶給他大量經驗……
於是他就在競技場中一直拼到了遊戲時間結束,儘管過程坎坷的,但收穫也是巨大的!
不過為了避免數字數的嫌疑,我們現在暫且不仔細介紹他的人物面板了,且先回到故事中來。
墨檀癱在沙發上大概休息了十分鐘左右的時間,不過雖說是休息,但事實上他卻是一直在整理昨晚那大量戰鬥所帶來的心得,或許這種事在其它遊戲中並不重要,但無罪之界這個遊戲可並沒有那麼簡單……
之前也提到過,同樣的技能放在兩個人手中非常有可能就是兩個效果,哪怕雙方的等級、屬性乃至於裝備都完全相同,但根據掌握程度的不同也會有著相當大的差異,這一點墨檀