四重分裂

第兩千零二十三章:兄妹の絆

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    蕾貝卡很清楚,在正常情況下,自己戰勝醒龍的可能性恐怕連一成都沒有,因為憑她對醒龍的了解,無罪之界這款新遊戲非但無法抹平醒龍與包括自己在內其他大多數職業玩家的差距,甚至還會將這份差距拉得越來越大,最終形成無限接近於降維打擊的結果。

    而在這一前提下,醒龍可是有著赤色星座俱樂部的全力支持,能夠心無旁騖地專注於【無罪之界】且不需要為任何事發愁,蕾貝卡自己卻只能在俱樂部並未將業務拓展到無罪之界的情況下,偷偷摸摸地玩。

    於是乎,雖然少女驚喜地發現自己與【無罪之界】這款遊戲的契合度非常高,甚至給了她一種前所未有的,自信可以躋身頂尖玩家行列的底氣,但在醒龍面前,這份底氣卻是毫無意義。

    原因無它,雖然蕾貝卡自認為【無罪之界】里的自己比其它遊戲中的自己更強大,但原本在其它遊戲的隊內訓練賽中擁有著八成以上勝率的醒龍,卻已經能做到在這個遊戲裡自己一人單挑整個赤色星座主力隊了。

    這件事,蕾貝卡並不知道,但卻並不妨礙她能夠憑藉多年鐵桿粉絲以及一流職業玩家的綜合視角對醒龍實力有一個大致概念。

    所以蕾貝卡儘管每個細胞都渴望著戰勝醒龍,但從客觀角度來說,她其實根本就沒奢望過這種奇蹟發生,只是立誓無論如何也要給對方留下一個足夠深刻的印象罷了。

    而這場比賽,則是一個絕佳的機會!

    也不知道是單純的概率學問題還是天公作美,在比賽規則被改為完全隨機之後,實力毫無疑問處於弱勢一方的蕾貝卡竟然被安排了【雙刀皇后貝莉卡】這樣一個身份,以至於讓她可以打得不那么小心,甚至非常激進。

    或者說

    蕾貝卡根本就沒有不激進的權利!

    作為一名合格的職業玩家,當她讀完任務說明的瞬間,就已經明白這場比賽究竟是怎麼個意思了——


    以【一小時】為節點,如果自己能夠在一小時內將醒龍逼到走投無路,甚至將其拖入戰鬥狀態超過五分鐘,那麼這場比賽就有得打!

    換而言之,如果有著大量BUFF加持的自己沒能在時間限制內堵住醒龍,讓他成功拖到了【抓捕行動】這個BUFF消失,那麼自己就可以直接認輸退賽了。

    畢竟前一小時對蕾貝卡有利不假,但醒龍也絕對不是沒法玩,但是當比賽時長超過一小時,抓捕行動的持續時間結束,大量DEBUFF被疊加在蕾貝卡身上後,那麼後者基本就徹底沒法打了。

    所以對蕾貝卡來說,在了解完事情的來龍去脈之後,所要做的事情就非常簡單了,那就是分秒必爭地以最快速度抓到醒龍,強行迫使對方與自己打正面,並在大量增益BUFF的助力下打出優勢!

    而【暴怒值】這個概念,在蕾貝卡眼裡則是這一小時裡的重中之重。

    這裡可以簡單梳理下蕾貝卡第一時間就算出的內容,首先,【抓捕行動】這個BUFF本身可以提供40%的全屬性加成以及每分鐘額外1%的全屬性加成,理論最大值是100%,但鑑於被醒龍拖到最後一分鐘基本已經等於輸了,蕾貝卡便將其粗略地理解為便於計算的50%。

    在那之後,則是這一小時內的常駐BUFF【猛虎出欄】,內容是暴怒值固定頻率的增長,以及珍貴的30%移動加成。

    最後,就是最重要的【暴怒值】系統了,簡單總結一下就是一種上限為100,每有1點就會提升2%全屬性的特殊資源,性質方面與狂戰系角色的【怒氣值】十分相似。

    綜上所述,蕾貝卡覺得自己要是想將優勢發揮出最大,就必須將最重要的【暴怒值】維持在一個相當高的水準,儘可能多地獲取常駐增益,而無罪之界又跟很多非常生硬機械的遊戲不同,裡面的資源主打一個『彈性』。

    什麼叫彈性?

    彈性就是同樣屬性的兩個人用同樣的速度奔跑,跑步姿勢標準的那個人在【體能值】方面的消耗要比姿勢不標準的那個人少很多;彈性就是同樣屬於神職人員,翻聖典的人恢復【信仰值】的速度就是比在酒館裡喝酒打架的那個快(或許公正教派除外)。

    總而言之,在無罪之界這款遊戲



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