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厄運和氣運能夠影響一個人的行動,這一點也是確定無疑的。詞字閣http://m.cizige.com
氣運被告死鳥奪走之後,原本差一點就能夠發現寶物所在房間的黑魔法師就因為一個小動作錯過了。
厄運被奪走之後,差點遭遇學院守衛的黑魔法師,沒有被一塊落在地上的小石頭絆到,也因此沒有停頓,沒有因為停頓被學院守衛撞上。
氣運和厄運對於個體的作用方式是類似的。
厄運和氣運會因為其宿主的思想表露而產生相應的變化。
比如一個人有攻擊意圖,那麼他身上的厄運和氣運就會產生相應的變化。
並且,如果厄運和氣運濃厚過頭,就會影響這個個體本身,影響他的思想和行為。
氣運是對自己和他人都有益處,但是它會吸引厄運,在帶來幸運的同時,又會讓他人遭受厄運。
這也是為什麼一群人之中,只要一個人比其他人幸運,那麼他身邊的那些人,就會比其他人運氣要糟糕。
而一個人非常倒霉的時候,他身邊的人比其他人要幸運一些。
原本就有差值,一增一減,對比之下,幸運的人和倒霉的人就會顯得更加突出。
而厄運和氣運又是如何影響其他人的?
一個個體身上的氣運和厄運會對附近了另一個體身上的氣運和厄運產生反應。
就像是磁體之間的反應,異性相斥,同性相吸。
有時候是異性相吸,氣運濃郁的人會遭遇各種厄運濃郁的人,一方倒霉,一方幸運,那麼結果就很明顯了。
氣運濃郁的個體會互相排斥,厄運也同樣。
它們互為相反面。
並且有一點它們難以聚集在一起,想要把厄運擠在一起,是相當困難的事情,消耗非常大。
但是亞特卻覺得很輕鬆。
告死鳥在收集了厄運之後,需要消耗一段時間才能再次收集厄運——或者去收集一些氣運。
因為氣運和厄運的聚合是相當簡單的事情。
將氣運和厄運分離又是相當地困難的一件事。
這種行為模式讓亞特不由得想到了系統,系統對於厄運和氣運的利用相當熟練。
而亞特也在學習系統操作厄運和氣運的方法。
並且將這種行為模式用在了告死鳥的身上。
它們原本在收集了厄運之後,因為消耗的原因需要休息一段時間,才能再收集厄運。
在確認了這個特性之後,亞特讓它們在收集厄運的同時,也收集一些氣運。
這個操作並不簡單。
因為告死鳥本身只能模糊地感知到厄運,但不能夠感知到氣運,它們不喜歡也無法吞噬氣運。
這一切在亞特依照種族藍圖將噬運蟲的吞吃氣運的能力附加到告死鳥身上之後,得以實現。
離開了黑蝙蝠學院的亞特,在校園之中四處遊蕩。
被他布置在校園之中的告死鳥們,也遭遇到了一個又一個的黑魔法師。
這些黑魔法師使用無聲咒和隱形咒試圖潛入各個學院之中藏匿著寶物的地方。
但在他們潛入的時候,他們沒有發現,自己身上的厄運和氣運在不斷地消逝。
亞特並沒有打算殺掉他們,在通過告死鳥將他們身上的氣運和厄運收割到一個極限值之後,亞特讓另外一些烏鴉僕從,將他們變成烏鴉傀儡。
普通的烏鴉傀儡和稻草人傀儡相比,各有好處。
稻草人傀儡更好控制,並且在將烏鴉從他們身上分離出來之後,他們不會進行反抗——因為乾枯詛咒已經殺死了他們。
被控制的稻草人只有軀殼,沒有靈魂。
而烏鴉傀儡是連靈魂帶一起進行控制,但是並不需要殺死對象,並且在時間結束後,對象依然存活。
稻草人很好控制,但是,成為稻草人的對象會死,靈魂會消散,這也是它的缺點。
雖然厄運和氣運並不挑剔附著的對象是死是活,但是靈魂比起物質更容易儲存厄運和氣運,這一點也是毫無疑問的事實。
只有某些比較特殊的材料才能夠儲存厄運和氣運。