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11、【黑暗源泉lv25:
被動:在黑暗環境下,精神和生命恢復速度提高x,黑暗源泉主動效果消耗減少(x/5)。筆下樂 www.bixiale.com
主動:將最多x的生命值或精神值,供給另一個目標,轉化量為(x/2),供給結束後,若處於黑暗環境,恢復速度額外提高x。
——「源源不斷」】
反饋奉獻+暗影融匯吧?
和之前比起來,轉化量下降了一大截,但是,沒有了數量的限制。
而且,供給時會陷入僵直的負面狀態也消失了,還多了一個供給後恢復加速的buff。
也就是,獻完血之後吃得更香,恢復速度加快的感覺。
沉吟了片刻之後,亞特接著看向下一個。
12、【長眠厄響lv25:
主動:對釋放不祥波動,造成傷害,使目標陷入沉睡。且敵方幸運越低時造成的傷害越高,有極大幾率使目標幸運降低,目標等級越低幾率越大。
————「永眠」】
長眠序曲加上不祥波動,取消了通過樂器才能夠激活的前置條件。
抬起手,亞特嘗試使用了一次這個技能——
這個「不詳波動」並不是厄運之力,只是能夠干涉目標身體中的氣運而已。
這一點,亞特就算不用技能也能夠做到。
干涉對方身體中的厄運,讓它們攻擊氣運,或者是讓厄運聚攏到對方身體裡,就可以做到「使幸運降低」這種效果了。
只要亞特想,他通過任何技能都能夠達到這一效果。
所以,這個技能
不對,不使用厄運之力就能夠干涉厄運和氣運,也是個能夠隱藏身份的手段。
之後他會到「遊戲玩家」的組織里去,到時候用這個技能作為解釋可以考慮一下。
13、【夜鴉之巢lv25:
被動:當夜鴉之巢受到攻擊時,自動衍生出暗影精靈進行防衛。
主動:凝聚暗影,製造出一個羽毛外形的、能夠容納烏鴉僕從棲息的黑鴉之巢,進入後烏鴉僕從會陷入沉眠,陷入沉眠中的烏鴉僕從恢復速度增加(x/5),從黑鴉之巢中離開時,短時間內全屬性提升(x/5)。
——「告夜鴉的巢穴,遍布陰影」】
【暗影精靈:夜鴉之巢產生的、防衛性的、無自我意識的精靈,會對攻擊鴉巢者發動攻擊,全屬性等級與攻擊者相等,最大屬性等級與夜鴉之巢的等級等同,能力受環境黑暗程度影響。】
藏匿烏鴉+精靈之笛。
變化的話就是沒有固定的容量和數量限制。
只要力量足夠,想造多大多小的都可以,數量也是
這麼想著,亞特忽然有了一個想法,這感覺和世界有點相似
一個小型的世界?
貌似也沒什麼錯,如果他把足以製造出一個位面的力量製造出一個夜鴉之巢,那麼至少在大小上,和位面也應該沒什麼區別。
14、【血宴之爪lv25:
被動:被血宴之爪殺死的目標會轉變為「血宴稻草人」,為其附加血宴詛咒。
主動:凝聚出一隻血宴之爪,給對方造成暗影傷害,血宴之爪接觸目標時,汲取對方力量,恢復自身。
——「美味的生命」】
【血宴稻草人:
血宴詛咒:稻草人與目標轉化前的等級相同,稻草人攻擊敵人時,會饑渴地汲取敵人的力量,汲取的力量會凝聚成一隻血宴烏鴉環繞在稻草人周圍,協同稻草人進行戰鬥。
——「聽候您的吩咐,主人」】
這個大概是
亞特凝聚出了一隻血宴之爪揮舞了兩下,仔細地感覺著。
乾枯詛咒+竊鴉之爪
稻草人的能力也變強了。
血宴?
對了,這個是噩夢樂器里那個曲子——血宴。
還有黑暗之手。
乾枯詛咒+竊鴉之爪+黑暗之手+噩夢第三樂章·血宴
因為用的少,差點沒認出來。
15、【骸咒果園: