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很快,通過幻影的感官觀察的亞特就發現,那股惡意,正在快速凝聚。伏魔府 m.fumofu.com
同樣的,通過自己作為厄運概念的本質,即使儘量收斂了感知,亞戈也能夠感受到那裡的命運相關規則力量的波動。
但也正是這一點,讓他感覺到了不對。
之前,他已然確認過了。
這個世界的命運,無論是氣運還是厄運,都是鎖定的、已然寫死的。
一個人從生下來的那一刻開始,如果不遭受世界外力量的干涉,所遭受的厄難和幸運的加值,是恆定在一個範圍的。
假如一個人的氣運恆定為7,那麼他基本能夠遭遇到的,最大的幸運事件,就是7,他一生的大部分時間,都不會遭遇到7度以上的厄難。
之前的世界,是以「可加減的總值」,是以消耗來計算的。
比如一個人的總值是70,他遭遇了幸運事件7,消耗了7點,剩下63,那麼之後他可能遭遇7級以上的幸運事件就會減少。
同時,如果他遭遇了巨大的厄難,比如7級,就會增加7點,提升到70。
一個人越是幸運,倒霉事情越少,那麼這個人就會死得越快。
一旦總值消耗完畢,這個人的氣運就會完全消失,到了退場的時候了。
這個時候,就算只是摔一跤,都會摔死。
而這個世界不是。
這個世界的氣運厄運是恆定的,沒有所謂的「總值」,並不是之前世界那種作為「消耗品」一般的存在。
在這個世界,有著7級命運的人,正常情況下,只會遭遇最高7級左右的幸運或厄難事件。
也就是說,在這個情況下,這些人本身在更大的事件中,甚至不會現身。
至於他們會不會死?
從目前亞特觀察到的情況來說,並不是準定的。
從這個角度來說,亞特認為這個世界並沒有「恆定」的命運。
不是說命運力量。
據他所了解,命運的力量作用,是通過與時間長河相連接的規則迴廊或者類似的規則聚合物為核心,將與對應人物或物品中相對的命運類力量置入其中。
因為規則迴廊內命運力量和對應人物、物品的命運力量共鳴來操弄世界變化。
在規則迴廊之外,在「世界內」,人物身上的命運類力量會因為規則迴廊內命運石板之類的道具的影響和牽動,與時間長河達成聯繫。
在這種機制下,如果人物的命運出現了偏離,就會牽動時間長河,從而能夠從時間長河的潮汐漲落中汲取力量。
但是,每一次變化,也只能吸收一次力量。
因為和時間長河牽連,在引起時間長河變動的時候,時間長河的力量也會反向作用在世界內對應人物和事件中,重新形成新的平穩趨勢。
想要再一次汲取力量,就需要再一次偏離命運。
這種情況,就需要人和對應物品上的氣運厄運可流動。
不然,在時間長河的牽引力下,世界都會遭受衝擊。
這也是亞特對於這個世界的懷疑原因。
這個世界的氣運和厄運,是恆定在人物、物品之上。
這種形式的話,因為力量被固定,無法流動,那麼,如果與時間長河共鳴,那麼,時間長河帶來的壓力就極其龐大。
想要改變命運,就需要極其龐大的力量。
同等級的兩個世界,不同的規則下,改變一個低級的不可流動命運的人物命運,消耗甚至要超過一個高級的可流動命運的人物命運的消耗。
但是,這也是雙面的。
因為命運被鎖定不可流動。
所以,一旦有一個鎖被摧毀,那麼,其身上的命運力量就會在時間長河的催動下,碾碎其他的鎖,形成連鎖反應的大崩潰。
為了防止這種狀況,手段就是精密控制。
雖然形制不同,但這種設置,也是為了從時間長河中汲取力量。
雖然鎖定被破碎會形成大崩