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解決了巨蛇外表的影之民之後,恰到好處「負傷」的亞特,便準備離開黑月國度。
他的視線掠過玩家徽記上的技能欄:
【陰影刺客lv39】
1、【陰影化身lv39(掌控):可主動化身陰影,通過陰影進行短距離移動,在黑暗、陰影區域隱藏身形。】
2、【苦痛標記lv39(掌控):攻擊目標時,最大限度放大目標的痛覺並附加陰影標記。】
3、【幽影殺手lv39(掌控):對目標造成陰影屬性傷害並引爆目標身上的標記。】
4、【暗影之腮lv39(掌控):可長期在陰影類環境存留,在暗影環境下恢復速度加快。】
5、【陰影分身lv39(掌控):製造一體等級為lv39的陰影分身】
6、【暗影突襲lv39(專精):化身陰影向著目標突進並造成陰影屬性傷害。】
6、【影歌lv39(專精):大幅度提升自身敏捷,增加暗影屬性傷害。】
8、【暗影絞刺lv39(專精):近距離釋放,造成大量傷害,使目標進入窒息、重傷狀態,並短暫減速。】
初學、入門、熟練、專精、掌控,五個等級,戴蒙所擁有的暗影刺客十幾個技能里,只有這8個在專精以上。
這五個等級,並沒有那麼簡單。
因為,技能這類東西,基本都是玩家通過遊戲國度的各個任務世界得到的。
這些技能,就像是軟體,只有在遊戲國度的範圍內,才能夠生效。
在遊戲國度內,使用這些技能沒有什麼問題。
但是在遊戲國度之外,這些技能,在沒有遊戲國度的規則級力量籠罩下,根本無法生效。
而所謂的掌控級......
秦人的目光注視著玩家徽記內浮動的幾縷規則級力量。
是的,沒錯。
當玩家的技能達到專精和掌控級的時候,玩家徽記內就會被附上一絲規則級力量。
在這種情況下,玩家徽記就相當於一個簡易的虛擬機,近似於亞特擁有的系統。
如果沒有這絲規則級力量,那麼,想要使用技能,就需要從頭到尾完全由自己控制力量。
就比如陰影分身,若是在沒有規則級力量支撐下,就需要自己塑造模型,自己填充陰影力量,自己賦予陰影分身簡易人格,自己調整陰影分身接受指令的各種反應.......
簡單說,有規則力量支持就是快捷鍵,沒有就需要自己搓招,招數越複雜,就越花時間,越容易出錯。
在這種情況下,那比拼的就是誰速度快。
這樣的話,力量越簡單粗暴,就越快。
即使亞特自己擁有的厄運之力是在規則級的力量,但是光靠他自己,不依靠系統核心,他根本無法對這些規則之力做什麼精細的操作。
系統核心能夠做到這一點,也是足以證明它和遊戲國度的關係的證據之一。
即使它本身不是出自遊戲國度,也是出自對遊戲國度極其了解的敵對多元組織。
搖了搖頭,亞特的視線轉向另一個職業。
【影法師】
【1、影法師lv30(掌控):記錄一個法術類技能,將其轉換為陰影屬性釋放。】
【2、陰影躍遷lv30(掌控):短暫準備後,通過陰影進行長距離移動,能夠進入陰影類世界。】
【3、暗影泥沼lv30(專精):短暫準備後,對範圍性區域釋放暗影泥沼,造成傷害並減速。】
【4、隱秘之眼lv30(專精):將感知延伸,塑造出可進行觀察的隱秘之眼。】
【5、影傀儡lv30(專精):塑造任意外形的陰影傀儡,數量每增加1,後續召喚的影傀儡等級下降1。】
和暗影刺客的職業相比,影法師這個職業的技能專精級以上只有5個,並且只有兩個掌控級。
和前者的5:3,有些差距。
現在,亞特就需要利用這牽制有餘、傷害極其有限的技能來進行戰鬥。
不是和他所創造的「土著」,而是玩家。
一個尾隨在戴蒙身