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聞言,玩家們怔了一瞬。
他們原本還有些嫌棄自己輸出不夠,這把任務全靠安南來c、自己光是過來占了個場子、之後就一直摸魚了……能混個臉熟就算是回本,那些孩子救了下來就算是大賺。
但他們卻沒想到,自己在安南這邊的評價卻不是「划水狗」,而是「英雄」。
這絕非過譽。
孩子、德芙、四暗刻……
除了這三個最為顯眼、打出了最多貢獻的「明星」之外,當時飛在天上的安南、其實還關注到了一些「用於後備」的玩家。
哈士奇當時也已經繞到了附近、西酞普蘭已經釋放出了自己的靈體、美味風鵝也已經握緊了手中的刀刃。
如果流浪的孩子的「藤擊術」、與四暗刻的爆炸物都沒能清除掉那些植物的話,老鵝他就會立刻劈出自己蓄勢已久的一擊劍氣。
而且破壞巫師,也並非只有孩子一人。
那些沒有與安南接觸過的玩家之中,也有不少的破壞巫師。他們對破壞法術的掌握程度不夠精通……沒法用爆破技術,精準的在這種土木混合物中打出洞來。
但只要能夠接近到二十米內,他們也可以使用法術打一些輸出——為了防止被直接驅逐出去,他們甚至都做好了打一發法術、就直接被敕令巫師們拋到岩壁上拍死的準備。
他們的想法很簡單。
倒不是什麼「啊我要犧牲我自己拯救我的隊友」之類的東西。
而是能用自己的身體打出那麼一點輸出,也比被boss直接秒了、或者在這裡摸魚划水強!
事實上,因為更多的玩家,都傾向於選擇較遠的戰鬥距離……玩家中的法系職業比例可以說是相當高。
第一批降臨在凍水港的玩家們,就已經占了如今近戰玩家們的五六成。而在這些近戰職業的玩家中,只有不到五分之一是能夠擔當坦克職責的,真正的「前排」。
其餘的,最多也就是快樂風男一樣的游擊型戰士。或許比巫師還要脆不少——巫師中也有擅長防禦的流派,比如說塑形或者先知。
只要不像是傳說中的「塑型之裘德」那樣直接在視野外被狙死,巫師都比這些近戰打輸出的脆皮肉的多。
典型例子就是老鵝。
美味風鵝所轉職的劍聖,就是這樣的一個脆皮職業。不過他也已經逐漸適應了這一特點,所以這個沒有頭髮的強壯光頭,戰鬥風格逐漸從少林武僧般的樸實剛強,逐漸趨向於同樣沒有頭髮、但腦後有條形碼的另一個光頭……
在敵人的注意力被吸引之前,他不會輕易上前。
也正因如此,一直到戰鬥結束、他都在後面全程ob,沒有白白上前送人頭。這也是他為什麼在安南沖入洞口之後,他就立刻跟上來的原因——從最開始,他的目的就不是「一階段」的大山·尼古拉斯,而是那個「二階段」的魔龍·尼古拉斯。
只是二階段的boss被安南秒了,這點讓他很遺憾。
並非是他們什麼都做不了。
恰恰相反——正是因為玩家們太過能幹了,才導致只有反應最快的那些「搶到了貢獻」。
而如果他們不小心失敗了,就會立刻有其他人頂上。
剩餘的那些玩家們,也同樣有能力、有覺悟。只是他們少了一點運氣,沒來得及出手而已。
他們同樣也值得尊重、應該被誇贊!
玩家們「復活」的可能性,不只是讓他們變得膽大包天、肆無忌憚……更是可以讓他們變得無比璀璨。
即使扛下所有傷害、也絕不會退縮半步的果敢——將全部的信任交給自己身後的戰友們,相信著他們能夠治好自己、解決敵人,因此在身受重傷的時候也絕不會轉身逃走。
沒有什麼戰友,是比玩家們更值得信任的了。
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——安南再度意識到了這件事。
或許之後,也可以多帶他們打打boss……
不過被安南猛誇了一頓,他們倒是沒有什麼反應。
或者說,