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楊錚之所以知道這個,也得歸功於他之前設計天天象棋見人工智慧的時候,就參考過那個版本。
當時的他也很好奇的查詢過為什麼會出現這個bug,畢竟,身為國內數一數二的遊戲公司,可想而知,他們程序員的水平肯定不會出現這麼嚴重,或是極其惡劣的bug。
但在測試之後,他也發現了,12年版的人工智慧雖然有著這個嚴重的bug,但同樣,這個版本的人工智慧的下限,也遠超了之前所有版本的人工智慧。
哪怕是最基礎的新手教程,也不是尋常象棋棋手能夠輕鬆通過的。
或許設計者也因為知道這個版本的人工智慧有著高出之前所有版本的超強算力,才會用著這個bug作為彩蛋,去貫穿他設計的整個象棋遊戲。
雖然這款象棋遊戲,因為難度過高勸退了很多新玩家,但在很多棋友心中,他又是一個無法取代的經典。
但同樣,也因為遊戲門檻過高,這款遊戲在經營了不到兩年的時間裡,就因為玩家過少,不得不宣布了停止運營,成為很多象棋人心中的遺憾。
但,在楊錚眼裡,這個設計這款軟體的設計者,大概率棋力也不會太低。
因為除了十步絕殺以外,很多街頭象棋套路,也在這個遊戲裡,成為了打敗人工智慧的金手指。
既然能掌握這麼多象棋套路的人,可想而知,他的棋力也不會低到哪裡去。
既然楊錚當年已經判斷出他用的是12年人工智慧作為機器人的核心,那想要戰勝面前這個機器人,也不算什麼難事。
只要中局,把機器人的棋引到他當年發現的bug里,只用短短十幾手,就能取得勝利。
但現在的楊錚,卻也不願意這麼簡單的結束比賽。
他也想試試人工智慧的上下限。
老周不知何時就來到了楊錚身後,他細眯著眼睛,在大腦里推算著這盤棋的勝負。
作為華夏棋力最高的幾位象棋泰斗之一,他對於人工智慧是又不屑又重視的。
他也雖然不懂電腦和計算機,但在棋院任職的時候,也通過口算與計算機下過一盤對局。
那是09年的人工智慧,也是華夏象棋歷史上最大的一個轉折點。
因為09年之後,華夏再無能戰勝人工智慧象棋手的存在。
在那一天的比賽里,老周與09年的人工智慧下了整整七盤。
最後的結局是六勝一負,的確你沒有看錯,老周面對著幾乎無敵的人工智慧…他居然能連續取得六盤勝利。
但他在最後一盤卻輸了。
雖然很多人解釋是老周前六盤棋下的太累,導致最後一盤棋體力不支才遺憾的輸掉那場對局。
可老周知道,就算在體力充沛的情況下,自己想要戰勝那人工智慧也絕非易事。
因為他感覺,對面的人工智慧就像一塊海綿,拼命汲取著自己的畢生所學。
他…生怕若是這樣繼續下下去,自己最後壓箱底的絕學,就會成為對面這尊瘋狂進步的人工智慧——它所成長的養料。
也因此,在之後的十多年裡,老周也再未與人工智慧認真的下過棋。
此時,不止是楊錚的機會,也是老周的機會。
只看老周雙目炯炯有神的盯著對局,在他心中也大致判斷出楊錚在中局是想把人工智慧逼到他所設計好的殘局裡,去靠著「套路」取勝。
他也難得讚許著楊錚這般的「異想天開」,但他同樣也不看好楊錚的算計。
因為想要把人工智慧逼進他所設計的殘局裡,難度實在太高。
更何況,人工智慧所掌握的殘局數量,也不是楊錚這個小年輕可以比擬的。
最後也說不準,楊錚會因為自己這個不太現實的想法陷入人工智慧所計算的「局中局」中。
雖然楊錚的想法不太現實,可也給了老周一個思路。
那就是殘局領域,人工智慧還未完全掌握。
那些古人的智慧,還是有著一定的可取之處。
然而,楊錚在中局的一手變招又讓老周陷入了沉思之中