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說起寫這本書的經歷,的確是一言難盡。讀書都 m.dushudu.com
設定上,我前面說過,大家也能看得出來,這本書的設定大多是夜鴉的舊案廢案。
所以,要談這本書,還是免不了談談至今還沒寫完的、可以說是有生之年的夜鴉了。
在寫夜鴉之前不久,我還是一個dm兼kp,在跑團圈子裡玩耍的透明人。
記得寫夜鴉之前,我看了蠱真人。
當時就覺得,合成蠱這個操作能不能用在dnd職業上?
於是,夜鴉的「核心突破」體系,也就是把其他職業作為材料合成出新職業的設定就來了。
當時我還特意設定了很多條合成職業的路線,只不過.....最後只用上了不到兩條。
而且,分在遊戲區,也是因為我本來是打算寫虛擬現實的網遊文的。
後來因為覺得寫數據什麼的,因為不擅長,就轉向了遊戲異界。
「烏鴉」這個元素就更不用說了,「南非巨頭」這個筆名就是因為當時流行的一些用語——
「臉黑」、「非酋」之類的話。
烏鴉嘛,黑、運氣、死亡、預言.....
本來寫夜鴉的時候,是準備把這些所有意象都寫進去的。
結果大家也都知道,多元世界寫第一個世界的時候,因為篇幅太長,覺得寫不完想寫的多元世界,就快速換世界。
之後就越寫越難受,現在已經變成了有生之年
而且自己也不甘心。
畢竟,說實在的,因為榮光的設定很多都沒寫出來,在夜鴉的其他世界裡,我把榮光的設定融進去了一大堆繼續寫。
某種意義上,整本書還是在寫榮光......
不過也只是某種意義上而已,崩了就是崩了,我也無可辯駁。
之後寫了沙皇那本單機類無限流的同人,緩了緩心情。
然而......連續出現了意外,書也進行不下去了。
最後,看了看夜鴉,又把夜鴉的舊案廢案拿了出來,打算寫一個接在夜鴉榮光世界之後的故事。
當時,也不對,是我在寫夜鴉的時候,詭秘開了書,之後詭秘大火,當時就覺得夜鴉這套核心突破的體系,修改一下可以直接嵌進詭秘的序列途徑體系里。
而且,當時一看,立刻就知道了詭秘用了什麼素材。
畢竟,作為一個dnd的dm,總是不免接觸到很多神話原型相關的討論。
而作為一個coc的kp,跑團的時候搞設定,總是需要查一查相關歷史時代背景,對於民俗傳說之類的東西也非常熟悉。
而「塔羅牌」這種東西,更是熟悉得不能再熟悉了。
畢竟,我的神話啟蒙就是百變小櫻、遊戲王這些動畫,還有奪寶奇兵之類的電影。
什麼塔羅牌卡巴拉,密特拉教、諾替斯主義的我看得太多了。
對於中東那一塊的神話和神秘學相關,我是熟悉得不能再熟悉的那種。
比起憑空想像,歷史、神話、民俗是創作者最容易找到的素材。
而且,一對比共同點,很容易能夠發現各地神話通用的一些元素,看過的神話多了,利用那些自然景觀和原始社會的人文元素來設定一套神話體系也是輕而易舉。
而寫夜鴉的時候,因為「烏鴉」,我到處找烏鴉相關的神話做素材。
什麼所羅門小書的烏鴉惡魔啊、阿波羅的白鴉、雅典娜的告密烏鴉啊、奧丁的雙鴉、天朝的三足金烏啊、霓虹的八咫烏啊、密特拉教的渡鴉啊。
在歐洲那一塊,烏鴉的形象多少與「告密」、「泄密」、「監視」之類的形象有關。
而夜鴉本身設定的世界觀原型,就是北歐神話+凱爾特神話+希臘神話+埃及神話以及一些地中海小眾神話的大雜糅,又被我混進去了一些dnd式的神話元素。
越是看各種神話相關的、宗教相關的歷史,就發現它們版本眾多。
甚至有不少是在天朝網際網路上被曲解後誕生